Golaem-support & upgrade-floating

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TV 예산의 영화 품질

Golaem은 짧은 시간에 한정된 예산으로 샷을 채울 수 있게 해 줍니다. 아티스트를 염두에 두고 제작 된 Golaem은 반복적이고 번거로운 작업을 자동화하여 예술에 집중할 수 있도록합니다.Golaem 워크 플로는 AI에 의존하지만 아티스트는 항상 마지막 말을하고 결과를 완벽하게 제어 할 수 있도록 제작되었습니다.


     
믿을 수있는 캐럭터를 만들기

Golaem은  현실적인 샷을 만듭니다. 비쥬얼, 애니메이션, 행동 변형을 만들 수 있습니다.

 

반복적인 작업을 제거할 수 있습니다.
 

캐릭터가 장면에서 걸어 다니는 작업을 매우 쉽습니다.  몇 분 밖에 걸리지 않습니다.그들은 지역, 시간, 거리, 충돌과 같은 간단한 트리거의 영향을받을 수 있으며 매일 바뀌더라도 자동으로 지면에 적응합니다.

 

 

Golaem 에셋을 사용하거나 자기가 가지고 있는 에셋을 사용 가능합니다.


경기장, 도시 길거리 또는 중세 전투를 위해 사용할 수있는 캐릭터 모델 및 모션 세트인 Golaem 에셋 덕분에 샷을 렌더링 할 수 있습니다. Golaem과 함께 커스텀 캐릭터와 모션을 사용하십시오. 인간, 말 및 라이더, 곤충, 자전거, 로봇 등 모든 유형의 캐릭터 애니메이션 할 수 있습니다. Golaem 워크 플로우는 매우 유연하여 Golaem  에셋으로 시작하여 나중에 자신의 에셋으로 교체 할 수 있습니다. 



에셋 생산 시간 절약


Golaem은 프로젝트 수행에 필요한 모션 캡처의 양을 줄입니다.이전 프로덕션의 모션을 재사용하십시오. 새로운 애니메이션과 간단히 혼합하여 커스터마이즈 하십시오.  

1부터 100,000 까지 캐릭터


뷰포트에 있는 사람들의 수를 신경 쓰지 마십시오. 캐릭터 수에 관계없이 인터렉티브 뷰포트, 전체 사전 시각화 및 작은 장면 파일을 통해 편안하게 작업 할 수 있습니다. 


 

예술적 컨트롤 유지


믿을 수없는 시간을 절약하기 위해 AI에 의존하지만 Golaem은 항상 최종 결정을 내릴 수 있게 해줍니다.


페인트 도구를 사용하여 배치, 음영, 탐색 등을 정확하게 제어하거나 레이아웃 도구를 사용하여 시뮬레이션 결과를 수정할 수도 있습니다.


 

쉬운 장면 공유 및 다시보기


Golaem Layout은 Golaem 라이센스에 포함되어 있습니다. 시뮬레이션 결과를 시각화합니다. 좋은 샷부터 완벽한 샷까지 완벽하게 제어하십시오. 시뮬레이션을 실행하지 않고도 전체 장면을 만듭니다.

다른 부서나 다른 스튜디오와 장면을 쉽게 공유 할 수 있습니다. 프로덕션 워크 플로우를 최적화합니다 (예 : 시뮬레이션 담당 수석 아티스트, 레이아웃 및 재 취득 담당 주니어).


       

빠른 학습 곡선


사용자 친화적이기 때문에 Golaem은 매우 빠르게 배울 수 있습니다.우리는 며칠 후 장편 영화의 군중 촬영에 기여하는 러너의 이야기를 들었습니다.

 

렌더링하기 전에 샷을 확인하십시오

실수를 했다는 사실 만 깨닫기 위해 오랜 시간 기다릴 필요가 없습니다. Golaem은 고급 사전 시각화 모드를 제공하여 모든 캐릭터에 스킨 메쉬를 표시하면서 인터렉티브 뷰포트를 유지합니다.
캐릭터를 선택하여 캐릭터가 무엇을하고 있는지 즉시 검사할 수 있습니다. 뷰포트에 정보를 표시하거나 Visual Debug 패널에서 모션 블렌딩을 확인하거나 비헤이비어 편집기를 열어 실행중인 비헤이비어 및 트리거를  확인할 수 있습니다.

 

 

파이프라인 친화적

Golaem은 Maya에 잘 통합되어 있으며 주요 렌더러와 호환됩니다. 많은 DCC에서 시뮬레이션을 재생하거나 FBX / Alembic으로 내보낼 수 있습니다. USD 지원을 통해 많은 워크플로 또는 지원되지 않는 DCC 에서 사용할 수 있습니다.


 

 



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